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《HTML5游戏编程核心技术与实战》一2.5 绘制文字
阅读量:6420 次
发布时间:2019-06-23

本文共 538 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

本节书摘来异步社区《HTML5游戏编程核心技术与实战》一书中的第2章,第2.5节,作者: 向峰 责编: 杨海玲,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

2.5 绘制文字

HTML5游戏编程核心技术与实战

canvas中除了可以绘制图形图像外,还可以绘制文字,同时也可以指定文字的字体、大小、对齐方式以及填充文字的纹理。

fillText (text, x, y, [maxWidth]):在canvas上填充文字,text表示需要绘制的文字,x、y分别表示绘制在canvas上的横、纵坐标,最后一个参数可选,表示显示文字的最大宽度,防止文字显示溢出。

strokeText (text, x, y, [maxWidth]):在canvas上描边文字,参数的意义同fillText。
相关的文字的一些属性如下所示。

font:字体属性,可以采用类似CSS中font定义的写法,比如bold 40px sans-serif表示文字是粗体,大小是40像素,字体是sans-serif。

textAlign:对齐方式,常见的值如表2-2所示。
2_2

textBaseline:文字对齐基线,常见的值如表2-3所示。

b2_3

比如,以下代码显示了Welcome To HTML5的文字:

e1

转载地址:http://vvmra.baihongyu.com/

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